大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于次世代3d游戏建模的问题,于是小编就整理了3个相关介绍次世代3d游戏建模的解答,让我们一起看看吧。
3D建模和次世代有什么区别?零基础适合学哪一个呢?
软件基础是必须的,maya或者3dmax必须要学会一个,新版本的maya自带功能强大的拓扑工具,可以让你少学一个topogun。然后就是制作高模用的zbrush也是必须要会的。接下来就是制作次世代材质的substancepaint了,这个软件也是功能强大的,好比2d的photoshop。学会这些基本可以入门次世代模型了,其他的只是也会在工作中慢慢学到并提高
普通3D模型制作和次世代模型制作有什么区别?
一、传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果。
制作流程:3Dmax制作低模,拆分UV,BP或者PS手绘贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构。对美术设计师的美术功底要求较高。
二、次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。
制作流程:1. 根据二维原画设定制作中模;2. 导进ZB进行高模雕刻;3. 拓补低模(即在游戏中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6. 绘制贴图;7. 引擎中调整。
普通3D模型制作和次世代模型制作有什么区别?
一、传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果。
制作流程:3Dmax制作低模,拆分UV,BP或者PS手绘贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构。对美术设计师的美术功底要求较高。
二、次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。
制作流程:1. 根据二维原画设定制作中模;2. 导进ZB进行高模雕刻;3. 拓补低模(即在游戏中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6. 绘制贴图;7. 引擎中调整。
到此,以上就是小编对于次世代3d游戏建模的问题就介绍到这了,希望介绍关于次世代3d游戏建模的3点解答对大家有用。