大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d 建模动画的问题,于是小编就整理了4个相关介绍3d 建模动画的解答,让我们一起看看吧。
3dmax如何制作动画?
以3dmax2012为例,做一个简单的茶壶动画,其具体步骤是:
2、然后点击“自动关键点”将箭头处的横条拖到第41帧的地方,然后可以移动茶壶的位置,给茶壶添加一个从近到远移动的动画;
3、完成上面的步骤后,点击“设置关键点”,刚才制作的动画就已经确定
3dMax如何制作动画?
以3dmax2012为例,做一个简单的茶壶动画,其具体步骤是:
1、选择右方几何体图标,在场景里面创建一个茶壶模型;
2、然后点击“自动关键点”将箭头处的横条拖到第41帧的地方,然后可以移动茶壶的位置,给茶壶添加一个从近到远移动的动画;
3、完成上面的步骤后,点击“设置关键点”,刚才制作的动画就已经确定
如何制作交互3D动画?
第一部分是建模,就是游戏场景,你可以***用3dmax,creator等建模工具。第二部分是编程,基本上用vega来写,首先用vega中lynx工具把模型进行配置,生成adf文件,然后用c++通过调用vega函数库来生成交互式的动画,就是游戏了。如何制作3D动画视频?
一般都是用3DMAX之类的3D动画制作软件制作的,具体的软件制作方法主要是下载软件,从录制关键帧开始,在下面的时间条添加你的关键帧移动你的模型,到了某个位置之后再移动你的模型,形成连贯的动作即可。这个时候关闭关键帧,使用播放功能还可以随时的预览你已经做好的动作,这是3dmax的简单动画的实现方法,还有很多其他的方法,比如如何调整动画的线性等等,不过这涉及到的东西就非常多了。目前非常流行的一个玩法是,加入到一个3DMAX专门的交流论坛中,大家将自己做的比较好的动作流程保存下来,然后互相交流,很多MMD作品后面不是都有一大堆协力者么?意思就是这个动画参考了很多人的动作模板的意思,因为如果你全程都自己原创制作动作的话是一个非常大的工作量,基本上一个人很难完成,但***用其他人的动作模型的话,就可以让你很快的制作MMD,而且别人有些不错的动作你可以直接拿来用,当然一般情况下是需要征求原作者同意的哦。
到此,以上就是小编对于3d 建模动画的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d 建模动画的4点解答对大家有用。