大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d 建模 自学的问题,于是小编就整理了5个相关介绍3d 建模 自学的解答,让我们一起看看吧。
小白该如何去学习3D建模?
首先需要清楚的了解3D建模是什么,建模流程是怎样的,都需要用到哪些软件,详细见以下内容:
3D建模新手应该了解这些
就游戏建模来讲,又分为角色建模和场景建模,建模的流程为:原画设定、建低模、建中模、雕刻高模、高模拓扑成低模、UV拆分、烘培和SP贴图。角色建模相对于场景建模会稍难,开始学习建议先做场景,熟练后再学习角色。
最后建议软件可自学,常用软件有高模:3D***ax、Zbrush 中模:3D***ax、maya 低模:3D***ax、Maya、TopoGun 展UV:3D***ax、Maya 烘焙:3D***ax和Toolbag 绘制贴图:Substance Painter 导入引擎:UE4、Unity等。
但要想快速出师,还是要培训班系统学,要理解项目的要求和规范,往往事半功倍。
3D建模是一个比较广泛的定义,你是想从事游戏,***,动画,建筑,工业等都有3D建模
建议第一个先学习3dmax
零基础小白必须先弄清楚自己所选行业需要掌握哪些软件,然后就可以入手学习了,我是从事3D游戏建模教育的,以3D游戏建模为例,3dmax,maya,zbrush,BP,SP,八猴,等软件都是需要掌握的,但是学习肯定是有阶段,低模布线的基础软件,3dmax或者Maya必须掌握一个,对于新手而言3dmax更容易入手,而且游戏行业使用3dmax也是最多的,所以我建议最开始学习3Dmax
后面需要学习的Maya,zbrush,SP这些前期不要了解的太多,人的精力是有限的,每个阶段都有自己该学习的内容,学好了,下一个阶段自然而然的就了解了
随着科技发展,3D建模越来越多的被各种行业所应用,出现在大众视野内最多的非3D游戏建模莫属。尤其是14年、15年,游戏行业异常火热,大量资本涌入,也让游戏建模这个岗位供不应求。
然而好景不长,游戏行业在17年进入低迷期,在18年更是跌入谷底,这个时候再选择进入游戏行业,说夸张点就是飞蛾扑火。
小筑针对“未来五到十年,游戏行业的发展会乐观吗?”这个问题,跟游戏行业里的一位资深人士进行了深刻的交流,以下为其结论整理:
我是从端游时代开始做游戏的,10年不能保证完全看清楚,5年还是有信心的。
从几个大的层面来看,我国未来的游戏业不好做——
第一就是政策。
在我国混,不管混啥,第一就是要看政策!
老实讲,在几大***中,国家之前算是对游戏特别宽松的,但是最近一两年来,游戏越来越不受信任。
当然,游戏行业本身一些让人不安的问题,比如青少年沉迷,变相***与***等。但是以上这些问题哪个国家都存在,解决方式一般也是从长计议,疏导为主,打压为辅。
对大多数建模初学者来说,一开始都是行外人,对自己未来的职业生涯大为期待,看着优秀学长们的作品感觉自己学完后也能达到这么高的标准,或者有的同学会想,这么强的建模水平真的是我们能在培训班学到的吗?最实际的情况就是,经过培训绝大多数同学真的会达到这么高的标准。但是不要太自负,也不要太心慌,因为以下所有的学员作品的水平都为3D建模行业中的最基本的标准水平,也就是说,能做到以下的标准,你就成功开启了3D建模的职业生涯,迈向大佬进阶的第一步!
第五期学员毕业作品
关于3D建模的学习周期,现在市面上零基础学3D次世代建模到入门的培训,根据每个人的吸收能力,基本需要6-9个月的时间。6-9个月是那种集训,周一到周五,每天12个小时以上的练习量,还包含预科班学习软件基础和美术基础那样。
大家可以参考一下这些同学从零基础开始,7个月的课程,毕业作品的水平,入行是没有问题啦,但是这个行业的发展是日新月异的,想要成为大神,想要在这个行业继续深耕,必须终身学习。
可能会遇到以下几个问题
1、美术基础
大家都知道,在建模这个行业,有美术基础还是很重要的,具有一定的审美能力对建模有很关键性的作用,不然你建出来的模型可能不是很好看
2、对工具熟悉度不高
想要学好建模,长期在这个行业发展,那么你就需要对这个软件有足够多的了解;通过在网上观看教学视频等方法去熟练软件、提高技术,做到多做、多练、多学
3、制定目标
有一个目标,才能让你在这条道路上长期坚持下去,始终保持对事物的新鲜感,提高工作的积极性
三维建模入门教学?
1.3D建模是学3D的关键,也是初学者最重要的一步,首先要在CAD中将平面图画出来,然后保存。
2 2.将保存好的CAD图导入到3D中,确保放在(0,0)座标附近,不然会造成后续的麻烦,按G将网格去掉。
3 3.先说单面建模,一般是不常用的,将捕捉打开,放在2.5上,用线的命令沿着内墙画,给挤出命令(挤出2700),给法线命令,然后在物体上右击,对象属性-背部消隐。
4 4.3D中最常用的是双面建模,较单面建模容易对一面墙进行孤立。打开捕捉,用线将外墙与内墙一起连接。
5 5.连接好后,给每面墙一个挤出命令,挤出(2700),一般单元楼墙高是2700,这样框架,简单的房子模型就出来了。
6 6.框架出来后就是用线在内墙走一圈,封顶用移动工具将顶移到该放的位置上,移的过程把捕捉打开,不会有缝隙。将门洞及窗洞做出来,模型就完成了。后面就是打照像机,做造型,贴图,灯光,放家具。
3d建模怎么弄?
1.
我们首先打开电脑上的3dmax软件。
2.
在顶视图建立底面,高度中输入5.分段中分别输入3、3、1。
3.
在***图中右击图形,在弹出的窗口中[_a***_]转换为,选择转换为可编辑多边形。
4.
选择边和平移分段,按下键盘上的Ctrl键选中边框的面,点击挤出。
3d建模弄的方法:
1、使用各种图形命令,作出基本几何模型
2、使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等
3、打好灯光和摄影机
5、打好灯光和摄影机
如何学习3D建模课程?
建模分很多类型,是游戏道具建模,还是建筑设计建模,工业建模,角色建模,场景建模等等,根据你自己想发展的方向进行选择相应的资料进行学习,目标明确才能事半功倍,并不是所有学习资料都适合,需要自己做特别的选择。
我逛了一圈回答,都是卖课的营销号。
0基础少看那些所谓大神的设计项目。
看了对你没有任何帮助,反而会劝退。
因为你根本看不懂。
我每次看到这种零基础小白学3D建模的问题,都会莫名想笑。
因为学3D建模这件事,是要有方向的。
就好比说,你想弃文从医,也得有个方向。
外科、内科、神经科、眼科、儿科、男科、妇科……
3d建模方法和技巧?
了解你的打印机
这是一个前提条件,你所购买的打印机能打印什么材料,多大尺寸,其他要求。都得一一掌握,比如金运3D打印的产品成型就是140mm*140mm*140mm。“磨刀不误砍柴工”把最基本的做到了然于心,精准漂亮的模型就离你不远啦。
尽量避免使用支撑材料
虽然支撑用的演算在3D技术的发展之下已经有跟多解决方案,但是支撑材料比较难以掌握,一旦决定去除支撑又会非常丑陋,末端处很难处理回原形。尽量在没有支撑材料的帮助下设计你的模型,让它可以一次打印成功是最好的。
45度法则
记住45度法则。这是一个通用建筑法则。任何超过45度的突出物都需要额外的支撑材料或是高明的建模技巧来完成模型打印,而3D打印的支撑结构比较难做。
了解自己模型的细节
普通我们的桌面型3D打印机打印是有打印精度的。在你的打印机中,有一个很重要但常常被忽略的变数,那就是线宽,了解了这个才能知道打印出什么样的模型细节。
线宽是由打印机喷头的直径来决定的,大部分的打印机拥有直径是0.4mm或是0.5mm的喷头(金运喷嘴0.4mm)。事实上,3D打印机画出来的圆,大小都会是线宽的两倍。举例来说:一个0.4mm的喷头画出来的圆最小直径是0.8mm,而0.5mm的喷头画出来的最小直径则是1mm。你要注意了你能创造的最小物件不会小于线宽的两倍。
预留容错度
到此,以上就是小编对于3d 建模 自学的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d 建模 自学的5点解答对大家有用。