大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于达芬奇3d建模的问题,于是小编就整理了3个相关介绍达芬奇3d建模的解答,让我们一起看看吧。
想用空闲时间来学习,请问产品设计,***后期,3d建模哪个值得学习?
如果你想快速上手的,独立完成的话,推荐3DS MAX或者C4D,如果你想在一个团队合作中,突出某个模块方向的话,推荐用MAYA,如果你想进入国际团队,并且深入研究的话,就推荐MAYA,总之,走技术流,MAYA和HOUDINI是不二之选,MAX和C4D适合艺术方向的工作者,相对简单,同时表现的效果也很强。。。。。国内目前***动画,多为MAYA,建筑效果,网络游戏多为3DSMAX,而电视包装盒电影后期方面的3D部分,则MAX和MAYA各有长短。。。。。看LZ的方向,是艺术流还是技术流,技术流那你就选MAYA,艺术流突出设计思维,就选MAX或C4D以上内容是3D部分的,而后期合成,一般性工作,特别是30秒以内的短镜头是以AE为主,而大场景和电影高端的则是以DF或NUKE这类节点软件为主。。。。其实这些软件都是工具,重要的是制作人的想法和思路。。。。你如果英语好的话,直接去国外论坛就会有人非常详细的给你解答的。。。说白了这个行业是属于又费脑子,又费体力的行业。。。。
建议选择***后期,
***后期随着自媒体的发展,剪辑视频,***包装这块需求越来越多,另外题主自己开店也可以帮自己做一些宣传***。因为门槛比较低,对于一些***副业想利用空闲时间来赚钱的会有比较大的收获。
自学***后期软件首选aftereffect(AE),强大且主流,从入门进阶到高端,足够消化个几年,且自学教程/案例更是不计其数。鉴于题主未有过类似的经验,所以一定要系统的学习一次。
你好,很高兴可以回答你的问题
首先我个人比较推荐***后期和3D建模,这两个行业在市场的竞争中比较占有优势。***后期的市场前景比较广泛,随着近几年我国***行业的崛起,我国大约有1.2万家***公司,随着传统媒体等行业在不断数字化的阶段,需要大量的***专业人才。
学***后期建议建议主攻后期剪辑、特效交互和后期调色,推荐掌握的软件有Premiere Pro(Pr)、After Effects(AE)、Da Vnci Resolve Studio(达芬奇)和AU等,这些软件都是学习***后期的必学。
同时3D建模也是很值得学习的,3D建模在市场中的应用范围也非常的广泛,同时薪资也是不菲的。学习3D建模的软件有3DS MAX、C4D、MAYA等这些也是目前比较主流的一些软件,如果是新手小白这里我建议先学习C4D,因为C4D相对于3DMAX和MAYA而言简单易上手,对新手比较友好,插件也是非常的多可以满足基本需求。MAYA和3DMAX就比较难一些了它们比较适合一些大一点的团队项目。
3d手绘好学嘛?
难学
一、软件操作。
学习3D建模,你需要接触的软件工具主要有Maya,ZBrush,3Dmax,Blender,还有一系列贴图、展UV、烘焙等软件。我们在进行建模时,这几个软件就是我们的工具,都是需要我们熟练掌握的。
我认为对一个软件的熟练程度是我们使用它的频率决定的,如果一开始不了解软件基本技能,不会熟练使用软件,那在初步上手的时候,确实可能会觉得枯燥乏味,有些困难,但时间久了用得多了,自然就操作流畅,倒也不难。针对性的训练,在短时间内是能有一定效果的。
二、美术功底。
随着5G技术的发展,次世代游戏将在未来成为主流,传统的3D建模主要靠手绘贴图,未来的次世代游戏则是要求我们去制作高模进行雕刻,在ZBrush中进行创作。这就要求我们有一定的美术功底,这里的美术功底指的是你的审美能力,造型能力,对人体结构和色彩的把控能力。我认为这种美术功底是更高于排线啊,***啊这种基本美术基础的。就比如,应试议论文认真学一下语文课谁都能写个中上,一篇有深度的散文却往往只有大家才能写出来。
所以你这种审美能力,艺术创造力,以及造型能力,是需要你有着长期的积累和一定的美术素养才能去拥有的,这与软件不同,这无法速成。
你要是没有那么高的艺术素养,其实问题也不大,还有原画在前面给你参考,只要你能掌握基本的人体和美术基础,混口饭吃还是没问题的。
三、练习累积。
这个就不用我解释了吧,达芬奇画鸡蛋的故事听过吧,欧阳修的卖油翁了解吧,无他,唯手熟尔。
为什么现在的游戏建模越来越精致,特效越做越真实,却没有原来玩游戏的那份***了?
大家好,我是小师哥
相信大家小时候都喜欢玩游戏,不管游戏画质如何,都会爱不释手,但是现在的游戏画质越来越精良,游戏引擎越来越厉害,为什么我们却没有了以前的那种***了呢?小师哥觉得是因为以下几种原因:
曾经年少的我们已经长大了
小孩子都会有比较强的好奇心,尤其是对于游戏,所以我们在还是少年的时候可能会对游戏过分痴迷。一款《魂斗罗》都能让我们废寝忘食。但是随着年龄的增长,这种状态的持续时间就会越来越少。如果你现在已经上班,那么上班的时间和压力会影响你对一些事物的热爱程度。想想加班加到那么晚回家,躺床上就会睡着,你还会有心思玩游戏吗?所以,我们没有以前的***,是因为我们长大了。
现在的游戏与以前没有可比性
可以说,现在没有良心的游戏是越来越多了。尤其是一些游戏厂商虚***宣传的行为,还导致不少人被坑了不少钱。现在越来越多的新闻,某小学生偷偷用手机给某款游戏充值万元屡见不鲜。这种情况在以前是很少发生的。
游戏太多了,题材都用烂了,没有创新
21世纪初,也就是2000年左右那会儿,应该是各种游戏百花齐放的时候。那个时候有不少的经典游戏发布,我们那时刚玩那些游戏肯定也会感到非常震撼。而随着游戏的越来越多,各种题材都被用尽,再出一款游戏也超越不了经典。我们都是这样,一样[_a***_]用的久了,就会产生厌倦感!现在游戏创新力度不够,没有什么新鲜游戏,所以我们玩游戏也没什么***了。
小师哥认为,游戏始终乃是一种精神方面的消费品。提升自己的生活才是最重要的。那就要求我们在工作中要多加努力了,要不然怎么才能重拾曾经得游戏***呢?
答:游戏这东东,我年轻的时候,刚参加工作没几年,遇到我的同学是在他的单位里管理电脑的,
我有机会在电脑上打打游戏,还有什么诸葛亮***的CD盘吧,算***,后来叫邻居家的儿子拿去了,这盘也就再也没消息了,
再后来便是卡通游戏,这我就没有玩着,因为我不会玩,也没兴趣,
再后来电脑普及,各种的电脑游戏,层出不穷,我更不爱玩了,
我嫌它耽误时间,再不就是上瘾,
特别是我学习了FO教以后,对游戏,更是咋看咋别扭,干脆就是,不玩到底了,
今天题主提出的问题,就像审美疲劳一样,经历得多了,也就没什么新意了,疲劳了,
就像刚开始那样,既新鲜又***,又有***的劲儿一过,也就见怪不怪,彼此彼此了,
玩游戏本身就是消耗时间的,
上瘾性的,
到此,以上就是小编对于达芬奇3d建模的问题就介绍到这了,希望介绍关于达芬奇3d建模的3点解答对大家有用。