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为何日本动漫中三维CG动画是非主流?
日本动漫中三维CG动画是非主流的原因主要有以下几点:
- 历史原因:日本动漫历史悠久,早在上世纪50年代就开始流行。在那个时期,动漫制作主要依靠手绘,这种制作方式在当时的技术条件下虽然能够产生出极具艺术感的作品,但制作周期长、成本高。随着计算机技术的发展,三维CG动画逐渐成为一种新兴的制作方式,但由于其制作成本高、技术难度大,并未在日本动漫界得到广泛应用。
- 文化原因:日本文化强调细腻、精致和手工艺,这种文化特点在动漫制作中也有所体现。手绘动漫能够更好地展现出细节和人物情感,也更符合日本文化的审美倾向。相比之下,三维CG动画在表现力和细腻程度上稍逊一筹,因此其在日本动漫市场中的地位也相对较低。
- 市场原因:日本动漫市场高度成熟,观众群体相对固定。在这个市场中,手绘动漫已经形成了稳定的制作流程和庞大的粉丝群体,而三维CG动画作为一个新兴的制作方式,其市场接受度和粉丝基础相对较小。此外,由于制作成本高、技术难度大,三维CG动画在市场上的竞争力也相对较弱。
综上所述,日本动漫中三维CG动画之所以是非主流,主要是由于历史、文化、市场等多方面的原因。不过随着计算机技术的不断发展,三维CG动画制作技术的不断完善和成本的不断降低,其在日本动漫市场中的地位也可能会逐渐提高。
以下纯粹为个人见解,未必是正确答案,但是自己的想法还是要说说的。
老美的2d手绘动画,其实很强,你可以搜搜1937年老美做的一部叫《白雪公主》的动画片,是的,就是迪士尼动画的经典之作,最老的,动画电影的《白雪公主》
1937年!!你可以看看那部动画,在色彩,动作的流畅程度上,是碾压现在的日本动漫的。为什么?因为原画张数多啊。迪士尼的动画就是,投入极高,据说当时投了140万美元来做这部动画,音乐上简直是媲美歌剧一般的华美。但是,那个时候,笔者觉得,老美是没有所谓的动画产业的,起码是没有日本后来诞生的那样规模动画产业,模式是完全不同的,老美的动画,完全走的就是好莱坞电影的那种,投入高,收益也高的模式,能做出如此动画的公司,全美国也应该只有1-2家,愿意这么出钱做的,也只有迪士尼这么一家。
但是,这样做工精致的动画片,并无法“产业化”,投入过高,导致制片公司负债累累,简单说,老美的手绘动画,投资风险太高了,回报虽然大,但是票房不好就要扫地走人的节奏。
可能就是出于这样的原因,老美渐渐放弃了手绘2D动画,而开始***用3D动画,不是3D动画成本低,(反之,现在美国的3dcg动画大片,预算都是在日本2D预算之上的)而是3D动画在制作效率上起码有着相当的优势,而3D动画在表现美国卡通角色的夸张的表情上也比2D表现力更有优势,慢慢的2D手绘动画就在老美淘汰,并且2D动画,以老美的那种制作方法,很难制作出如今日本动画圈这么庞大的动画数量。
1960年代。日本的手冢治虫,在日本改革动画制作流程,将原画张数减少,降***作成本和步骤,牺牲动画的质量来提高动画的产量,让动画大量量产成为可能。越来越多的人来做动画,越来越多的人被吸引进动画市场,并且为动画的商业周边铺好路,最终形成了“产业”。于是,2D手绘动画大量量产并且成为商品变成了可能,而在美国,因为制作上的关系,大量量产2D动画不可能,美国人依然是用作电影的套路在做动画,大投入,大回报,但是作品数量没有激增,即便是3D动画了也是这个模式。所以日本当时没有开始大规模的制作3D动画,而是维持2D手绘的模式。
首先,对于这个问题,我们先要了解一下日本的动漫产业。说起来,要论及世界上那个国家的动漫产业是最完善的,毫无疑问,这个国家一定是日本。
日本的动漫产业,无论是TV动画还是动画电影,日本一直都是最强的那一个,而且除了动画之外的动画的衍生品,日本也是完善了每一个方面。
接着我们回到题主的问题,为什么日本动漫中三维CG动画不是其动画的主流,首先这得从一个习惯上来说起,日本动画的80%基本上都是2D动画,3D动画较少,这并非是3D动画 的人才不够,而是日本对2D动画的偏爱要更大一些,3D动画多出自于动画电影中,而一般的TV动画日本是很少有3D出现的,这和我们国家有着很大的区别。
在日本,对于2D动画制作明显是要优于3D动画的,而2D动画的产业完善程度也要高一些,至于为什么说日本的3D动画不是主流,那是因为日本的2D动画占据了极大的部分。看上去就显得3D动画要少很多,其实日本的3D动画也是非常厉害的。
我就简单的举几个例子大家就知道了:游戏改编的动画《最终幻想之圣童降临》,这部动画可是日本在零几年出现的动画,即使以现在的眼光来看,这部动画的制作依旧很牛,然后诸如《苹果核战记》,《哆啦A梦》的其中一部剧场版,在中国上映过的,所以日本的3D动画是很牛的,只是相较于2D动画而言,数量要少很多罢了。
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