大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d人体建模软件哪款好的问题,于是小编就整理了3个相关介绍3d人体建模软件哪款好的解答,让我们一起看看吧。
3d身体模型软件?
是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的***广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件;
ZBrush是一款数字雕刻和绘画软件,提供了世界上最先进的雕刻工具。因为是高精度模型,建模师普遍用它来制作贴图,***Maya和Max实现低模高质感。在人体建模中多用于皱纹、肌肉走势、皮肤纹理等细节雕刻。
ZBrush 能够雕刻10 亿多边形的模型,限制只取决于的艺术家自身的想象力。
3d解剖学***哪个好?
人体解剖3d模型***提供数以千计的模型,人体解剖3d模型***帮助了解和交流人体的样子和工作原理——并包含了教科书级的定义。 将它作为参考来代替解剖学课本,或营造视觉实验室体验。 包含超过10,000条带有英语、西班牙语、法语、德语、意大利语、日语和简体中文说明的解剖学模型。
制作游戏人物MAYA和3DMAX谁更好?
本人非 CG专业,但爱好,从2000年就用这些软件了。
1,主要是游戏人物,用MAYA,3DMAX,谁更吃香呢? 既然你确定要做游戏人物,就用max,游戏角色建模的标准是最少的面片做到最逼真的效果,其他靠材质的表现,我个人觉得max从4.0版本后,面片建模被加强了许多,也的确现在主流游戏都是用MAX建模,简单、高效、效果一流,游戏不能像电影一样需要大量的毛发、皮肤、面部效果,表现效果越复杂,要求面片的数量和精细度越高,倘若MAYA和3DMAX两个成手做同一标准的游戏任务,MAX会更快,而且快得多。MAYA比MAX高的是特效系统,比如毛发、植物、粒子等等,这些也不是MAX达不到,但是相对来说更吃力,有的甚至需要借助插件。
2,还有,用MAYA和3DMAX的电脑配置要求高吗?我的是笔记本,不知道能建高级的人物模型不?这些软件对于机器配置上不封顶,很多大型电影或游戏使用的几十台机器联机渲染才可以,但从学习的角度上来说,一般电脑都可以,如果一般建模没什么问题,但如果执行类似曲面、光滑这类的命令,随着面片数量几何增长,那么专业显卡的优势就出现了,而普通的游戏卡就很吃力了。一块专业的显卡即使128 M显存对待这样的情况也会远好于512M的游戏卡。:)建模没有高级低级之分,只有复杂程度之分,一个人物可以由几千个面构成也可以由几百万个面构成,看你的水平和要求了。DELL工作站级别的笔记本可以胜任大型建模,普通的本子也可以,就是会比较慢,或者很慢很慢~~
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